본문 바로가기

728x90

Adobe

(362)
Adobe AIR 삭제해보기 테스트를 위해 설치된 Adobe AIR를 제거할 일이 생겼습니다. 계속 업데이트만 해봤지 특별히 제거는 해본적이 없네요. 다른 응용프로그램과 마찬가지로 제어판을 통해 삭제를 진행합니다. 삭제 버튼을 클릭하시면 다음과 같은 무시무시한 경고가 나옵니다. 예전에는 없었던것 같은데요. ^^ 현재 PC 에 설치된 AIR 애플리케이션 리스트를 다 보여줍니다. 너 이거 삭제하면 이 프로그램들 다 못쓴다는 무시무시한 협박이...ㄷㄷ 그래도 일단 제거를..... 제거를 하고 나서 설치된 AIR 애플리케이션을 실행하려 하면 어도비에서 다운받는것은 뭐 그렇다 치더라도 응용 프로그램 작성자에게 어떻게 연락하지요. ㄷㄷ 내 PC에 설치된 AIR 애플리케이션이 얼마나 많지 라고 궁금하시면 AIR를 삭제해보세요. ^^
플래시 플랫폼위에서 미디어 손쉽게 다루기 어제 어도비에서 오픈소스로 흥미로운 프로젝트 2개를 공개하였습니다. 새롭다기보다는 이전에 진행되고 있던 내용들을 공식적인 오픈소스 프로젝트로 공개했다는 것에 의미가 있는것 같습니다. Two New Open Source Projects at Adobe http://blog.digitalbackcountry.com/2009/07/two-new-open-source-projects-at-adobe/ 그중에서 Open Source Media Framework(OSMF)는 이전 Strobe라는 프로젝트로 진행했던 것입니다. (처음 공개되었을때에는 lab에 있는것도 아니라 직접 어도비 도메인에 연결된 제품으로 소개되었습니다. 언론에는 4월달 2009 NAB에서 공개되었죠). 오픈소스 미디어 프레임워크(OSMF)는 ..
플렉스 기반의 콜드퓨전 이슈 관리 시스템 어도비에서 이슈 처리 시스템을 공개하고 나서 개발자들의 의견이 어느정도 투명하게 공개되고 있는것 같습니다. 최근 공개된 플렉스4SDK에서는 CSS에서 대부분의 기능이 추가되었는데요. 이러한 부분들도 많은 개발자들이 이슈로 해당 부분을 건의하고 응원한 덕이라고 합니다. 현재 공식적으로 Bug Reporting System이 운영되는 제품은 4가지입니다. 그 외에 CS 제품군이라든지 기타 제품은 지원이나 판매쪽 채널을 통해서 이슈가 접수되고 처리된다고 합니다. 그런데 최근 공개된 콜드퓨전 빌더와 서버제품군에 대한 이슈 관리 시스템이 있다는 글을 보았습니다. http://coldfusion8.blogspot.com/2009/07/coldfusion-bugtracker.html 소개해준 주소를 따라가보니 htt..
플렉스 4 베타를 한눈에 정리하기 Adobe RIA 공식사이트에서는 지난 6월부터 7월 12일까지 Flash Catalyst, Flex 4 SDK, Flash Builder 4 3가지 베타가 공개된 제품에 대해 체험기를 작성하는 행사를 진행하였습니다. 1등 상품이 무려 아이팟이었는데 아쉽게도 3루타를 쳐야하는 룰을 지키지 못해 떨어지고 말았습니다. (각 제품별로 리뷰를 한개 할때마다 1루타를 인정해주었습니다). 이번에 응모한 글들만 잘 정리해주시면 새로운 플래시 플랫폼에 대한 준비는 어느정도 되지 않을까 싶네요. http://www.adoberia.co.kr/iwt/blog/blog.php?tn=flex&id=324 그래도 부족하다면 플렉스팀에서 제공하는 여러 글들을 참고하세요. 'Flex 3와 Flex 4 베타 버전간의 차이점'이라는 ..
표현을 위한 도구의 선택 오늘은 조금 흥미로운 자리에 다녀왔습니다. TG삼보와 함께 하는 크리에이티브 이노베이션 전략 2010 블로거 파티 ...라는 긴 제목의 행사였습니다. 긴 제목만큼 행사도 길게 진행이 되었더군요. ^^ 일반 고성능 PC만 소개하는 자리였다면 별로 관심이 없었겠지만 어도비와 같이 진행하는 이번 마케팅은 흥미로운 경험이었습니다. 작년 MAX에서도 주로 게임분야에서 고성능 PC를 강조했었는데 게임이 아닌 디자인 측면에서 어떤 이야기가 나올지 궁금했구요. 일단 밥을 먹고...(식사는 깔끔했습니다). 인사말이 있은 후에 인텔의 박성민 상무님의 이야기가 있었습니다. 제목이 '표현에 있어, 도구 수용에 관하여'라는 다소 난해하고 심오한 이야기여서 조금은 당황스럽긴 했지만 크리에이티브 영역에서 기술의 발전을 어떻게 받아..
안드로이드폰과 함께 하는 플래시 플레이어 작년 MAX행사에서 Andy Rubin 구글 모바일 플랫폼부문 수석 이사가 소개한 안드로이드폰에서 동작하는 플래시 플레이어 10을 이제 시장에서 볼 수 있게 된걸까요? HTC의 Hero라는 멋진 UI를 가진 안드로이드 기반 스마트폰을 공개했는데 HTC의 새로운 영웅 HERO가 나타나다. http://hotstuff.kr/322 안드로이드 기반 폰에 처음으로 플래시가 지원되었다고 합니다. 실제 동작하는 영상을 아래에서 확인할 수 있습니다. http://www.adobe.com/devnet/devices/articles/htchero.html 어도비에서 공개한 보도자료도 확인할 수 있구요. http://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200906/062..
플렉스4 SDK에서 달라진 점은 - (1) http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex4sdk_whatsnew.html 이번에는 플렉스 제품 매니저 Matt Chotin이 전해주는 플렉스 SDK에 대한 이야기입니다. 내용을 간단하게 정리해보았습니다. 혹 잘못된 내용이 있으면 바로 신고해주세요. ^^ (아래 이미지에 나오는 분이 Matt Chotin입니다. 저건 플렉스 빌더3 베타시절에 사용했던 것인가 보네요. 구글에서 이미지 검색해보시면 재미있는 합성사진이 많이 나옵니다). 플렉스빌더가 플래시빌더로 바뀌면서 플렉스는 어떻게 되는거냐 라고 궁금할 수 있는데 플렉스 SDK는 플래시플랫폼기반 컨텐츠를 만드는 핵심적인 도구로 계속 남아있게 됩니다. 아직 베타 상태이기때문에 중간중간 문법이 바뀔 수도 있습니다. ^^..
FLASH BUILDER 4 PREMIUM BETA - (2) http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex4builder_whatsnew.html Flex개발팀 매니저인 팀 번텔이 소개한 플래시빌더4의 새로운 기능 요약입니다. 아래 그림에 보면 플래시 빌더 제품 매니저로 나오죠. (실제 플래시 빌더에서는 좀 기다리셔야 나옵니다. 뒷쪽에 있거든요. ^^) 3가지 실제 업무에서 필요한 핵심적인 내용을 중심으로 플래시 빌더의 새로운 기능을 이야기해줍니다. * 디자이너와 개발자간의 워크플로우(designer/developer workflow) * 데이저 중심 개발(data-centric development) * IDE의 생산성향상과 테스트 기능(IDE productivity and testing) 첫번째 이야기는 웹개발뿐 아니라 다..

반응형