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인터넷

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플래시 플랫폼위에서 미디어 손쉽게 다루기 어제 어도비에서 오픈소스로 흥미로운 프로젝트 2개를 공개하였습니다. 새롭다기보다는 이전에 진행되고 있던 내용들을 공식적인 오픈소스 프로젝트로 공개했다는 것에 의미가 있는것 같습니다. Two New Open Source Projects at Adobe http://blog.digitalbackcountry.com/2009/07/two-new-open-source-projects-at-adobe/ 그중에서 Open Source Media Framework(OSMF)는 이전 Strobe라는 프로젝트로 진행했던 것입니다. (처음 공개되었을때에는 lab에 있는것도 아니라 직접 어도비 도메인에 연결된 제품으로 소개되었습니다. 언론에는 4월달 2009 NAB에서 공개되었죠). 오픈소스 미디어 프레임워크(OSMF)는 ..
플렉스 기반의 콜드퓨전 이슈 관리 시스템 어도비에서 이슈 처리 시스템을 공개하고 나서 개발자들의 의견이 어느정도 투명하게 공개되고 있는것 같습니다. 최근 공개된 플렉스4SDK에서는 CSS에서 대부분의 기능이 추가되었는데요. 이러한 부분들도 많은 개발자들이 이슈로 해당 부분을 건의하고 응원한 덕이라고 합니다. 현재 공식적으로 Bug Reporting System이 운영되는 제품은 4가지입니다. 그 외에 CS 제품군이라든지 기타 제품은 지원이나 판매쪽 채널을 통해서 이슈가 접수되고 처리된다고 합니다. 그런데 최근 공개된 콜드퓨전 빌더와 서버제품군에 대한 이슈 관리 시스템이 있다는 글을 보았습니다. http://coldfusion8.blogspot.com/2009/07/coldfusion-bugtracker.html 소개해준 주소를 따라가보니 htt..
플렉스 4 베타를 한눈에 정리하기 Adobe RIA 공식사이트에서는 지난 6월부터 7월 12일까지 Flash Catalyst, Flex 4 SDK, Flash Builder 4 3가지 베타가 공개된 제품에 대해 체험기를 작성하는 행사를 진행하였습니다. 1등 상품이 무려 아이팟이었는데 아쉽게도 3루타를 쳐야하는 룰을 지키지 못해 떨어지고 말았습니다. (각 제품별로 리뷰를 한개 할때마다 1루타를 인정해주었습니다). 이번에 응모한 글들만 잘 정리해주시면 새로운 플래시 플랫폼에 대한 준비는 어느정도 되지 않을까 싶네요. http://www.adoberia.co.kr/iwt/blog/blog.php?tn=flex&id=324 그래도 부족하다면 플렉스팀에서 제공하는 여러 글들을 참고하세요. 'Flex 3와 Flex 4 베타 버전간의 차이점'이라는 ..
JavaFX Coding Challenge in Korea 'JavaFX를 활용한 소프트웨어 공모전'이 대학생을 대상으로 진행됩니다. http://blog.sdnkorea.com/blog/806 일반 개발자들도 참여할 수 있게끔 폭을 넓혔으면 좋겠지만... 일단 참여 대상은 재학중안 학생에 한정되네요. 한국어 페이지도 새로(?) 공개가 되었는데요. (원래 있었는데 몰랐을지도...ㅠㅠ) http://javafx.com/ko/ 아쉽게도 제목만 한국어로 서비스됩니다. 대학생들의 영어 실력을 높이 평가하고 있군요. ㄷㄷ 기본적인 메뉴얼 또는 가이드 정도만 한글화된다면 좀 더 쉽게 다가설 수 있을텐데요. 아쉬운 부분이네요. JavaFX Coding Challenge 라는 이름으로 어제까지 심사가 마감된 행사가 있었는데요. http://javafx.com/challenge..
[위젯] RIA로 소통하는 사이버스페이스 RIA로 소통하는 사이버스페이스 월간 마이크로소프트웨어 2009년 3월호 2008년 여름을 달구었던 촛불정국은 아무도 예상치 못했던 참여와 소통의 공간이었다. 연인원 수백만 명이 100여 일 동안 참여하였고 실제 집회에 참여한 사람들뿐 아니라 휴대폰 문자메시지에서부터 현장에서 실시간으로 전송된 동영상과 여러 정보들을 조합하여 상황을 분석해주는등 온라인에서의 참여 또한 다양하고 실천적인 방법으로 진행이 되었다. 실시간 참여 외에도 또 하나의 흥미로운 사건이 있었는데 블로그마다 작은 위젯 형태의 촛불이 달리기 시작했다. 한 달 만에 포탈에서 제공하는 것도 아닌 작은 벤처에서 시작한 촛불이 10만 건 이상 설치가 되면서 네티즌의 참여를 이끌어냈다(촛불이 하나씩 설치될 때마다 몇 번째 촛불이라는 숫자가 보였다)..
플렉스4 SDK에서 달라진 점은 - (1) http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex4sdk_whatsnew.html 이번에는 플렉스 제품 매니저 Matt Chotin이 전해주는 플렉스 SDK에 대한 이야기입니다. 내용을 간단하게 정리해보았습니다. 혹 잘못된 내용이 있으면 바로 신고해주세요. ^^ (아래 이미지에 나오는 분이 Matt Chotin입니다. 저건 플렉스 빌더3 베타시절에 사용했던 것인가 보네요. 구글에서 이미지 검색해보시면 재미있는 합성사진이 많이 나옵니다). 플렉스빌더가 플래시빌더로 바뀌면서 플렉스는 어떻게 되는거냐 라고 궁금할 수 있는데 플렉스 SDK는 플래시플랫폼기반 컨텐츠를 만드는 핵심적인 도구로 계속 남아있게 됩니다. 아직 베타 상태이기때문에 중간중간 문법이 바뀔 수도 있습니다. ^^..
FLASH BUILDER 4 PREMIUM BETA - (2) http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex4builder_whatsnew.html Flex개발팀 매니저인 팀 번텔이 소개한 플래시빌더4의 새로운 기능 요약입니다. 아래 그림에 보면 플래시 빌더 제품 매니저로 나오죠. (실제 플래시 빌더에서는 좀 기다리셔야 나옵니다. 뒷쪽에 있거든요. ^^) 3가지 실제 업무에서 필요한 핵심적인 내용을 중심으로 플래시 빌더의 새로운 기능을 이야기해줍니다. * 디자이너와 개발자간의 워크플로우(designer/developer workflow) * 데이저 중심 개발(data-centric development) * IDE의 생산성향상과 테스트 기능(IDE productivity and testing) 첫번째 이야기는 웹개발뿐 아니라 다..
FLASH BUILDER 4 PREMIUM BETA - (1) 이전 Gumbo라는 프로젝트명으로 진행되던 Flex4는 플렉스빌더라는 이름에서 플래시빌더로 새로운 이름을 받고 출항을 기다리고 있습니다. 새로운 플래시빌더는 아직 베타지만 어떤 새로운 기능과 특징을 가지고 있는지 살펴보도록 해보지요. 먼저 제품의 기본적인 외관을 둘러보겠습니다. 현재 어도비에서 제공되는 정식 다운로드는 Flex Builder 3 Professional (Flex Builder 3.0.2)을 받을 수 있습니다. 설치파일의 크기는 425MB이며 트라이얼로 60일간 사용할 수 있습니다. 그리고 권장 시스템 사양은 다음과 같습니다. FLEX BUILDER 3 FOR WINDOWS (STANDARD AND PROFESSIONAL) * Intel® Pentium® 4 processor * Micro..

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