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게임개발

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벗꽃과 함께 즐기는 플래시 플랫폼에 대한 여러가지 이야기 지난주 시애틀에서는 의미있는 행사가 진행되었습니다. 예전에 잠시 언급한적이 있었는데 Bug Quash라는 온/오프라인 행사였지요. http://www.bugquash.com/ Quash라는 단어의 의미를 찾아보면 '〈반란 등을〉 진압하다, 억누르다, 누르다 (suppress) '라는 뜻이라고 합니다. 글자그대로 풀어보면 버그를 색출해서 진압하다 뭐 그런의미입니다. 온라인에서도 참여가 가능하기때문에 신청은 해놓았지만 이런저런 일때문에 결국 주말을 넘기고 어떻게 진행이 되었는지 소식을 들었습니다. BugQuash - One of the Coolest Flex Events Ever http://blog.digitalbackcountry.com/2009/03/bugquash-one-of-the-coolest-f..
Flex 로 게임개발해보셨나요 정확한 출처는 알 수 없지만 Flex 1.5 시절부터 많은 사이트에서 참고했던 내용중에 아래와 같은 내용이 있습니다. (진짜 원래 글이 올려져있던 사이트가 정확하게 어딘지 알 수가 없습니다. 하도 여러군데 마치 퍼오지 않은것처럼 게시가 되어서...ㅎㅎ) 온라인 게임을 하기 위해 설치 했던 많은 ActiveX들이 기억이 나는가? 그리고 ActiveX 때문에 발생하고 내포하고 있던 많은 문제점을 기억하는가? Flex를 이용해 어플리케이션을 만들면 그러한 불편함과 오류를 걱정할 필요가 없다. 웹에서 위와 같이 만들어 놓으면 인터넷이 연결되는 헨드폰이라면 동일하게 이용할 수 있게 된다. - Web 2.0으로 가는 최선의 선택 Adobe Flex (신호승) 그리고 참고로 나왔던 그림이 Flex 로 개발한 카드게임..

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