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SNS

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복잡해지는 소셜 네트워크를 구조화하기 위한 방안 2번째 이야기라고 제목이 되어있긴 하지만 첫번째 글이 1년전에 게시된 내용이라 아마 읽는 분들이 기억을 못할듯 합니다. ^^ 게다가 IBM이 무슨 소셜 네트워크..라는 생각을 가지는 분들도 있을 듯 하구요. 일단 아래 소개해드릴 기사는 서비스로서 소셜 네트워크(Social networks as a service)라는 개념입니다. Web 2.0을 사용하는 소셜 네트워크, Part 2: 서비스로서의 소셜 네트워크(SNaaS) http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/ws-socialpart2/index.html 소셜 네트워크를 둘러싼 전체 IT 업계에 미치는 영향까지 광범위한 부분을 다루고 이를 모델링하려는 시도입니다. 우리가 일반적으로 소셜 네트워크를 생각할때 떠오르..
한국 시장에 특화된 SNS - Quik 트위터가 국내 시장에 활성화되면서 많은 기업에서 트위터 활동을 장려하거나 자체적인 솔루션을 개발 또는 외부 솔루션을 도입하기도 하고 있습니다. 대표적인 사례가 Yammer가 아닌가 싶네요. 2009/04/23 - [인사이드Dev] - 모두가 공유하는 칠판의 느낌, Yammer 활용하기 하지만 이런 시스템을 도입할때 기존에는 구성원들이 어떻게 커뮤니케이션을 하고 있었는지 그리고 현재의 커뮤니케이션에는 어떤 제약이나 문제를 가지고 있는지 먼저 살펴보고 새로운 시스템 도입 여부를 결정해야 합니다. Yammer는 다양한 외부 시스템과 연동이 가능하고 다양한 디바이스를 지원하는 앱을 제공하고 있어 초기 도입이 어렵지 않지만 아무래도 외국 솔루션이다보니 장애나 문제에 쉽게 대응하기 힘들고 원하는 기능을 제공해주기 ..
2010 선거 투표방식, 전자투표였다면? 월간 마이크로소프트웨어 디벨로퍼 플러스 이번 2010년 지방선거는 여러 가지 정치적인 이슈도 있었지만, 투표에 대한 인식의 변화에 있어서 새로운 접근을 시작하게 된 첫 선거가 아닌가 싶다. 이전에도 인터넷상에서 다양한 토론이 진행되고 새로운 가치를 만들어내는 시도가 있었다. 하지만 내 생각을 말하는 것은 제한적이었다. 단지 누군가의 생각에 공감하고 따라가는 정도였을 뿐 정치적인 행위에 있어서 주체는 내가 아니었다는 것이다. 그러나 최근에는 스마트폰 열풍과 함께 찾아온 소셜 네트워킹이라는 트렌드와 함께, 변화의 흐름을 내 생각과 나를 둘러싼 사람들의 생각을 중심으로 바꿔놓는 계기가 되었다. 개표가 중반을 넘어서고 있는 시점에서 트위터의 타임라인이 그렇고, 투표참여 의지를 프로필을 통해 반영하고 자신의 생각..
트위터와 플래시로 만나는 소셜서비스 어도비가 최근 다양한 플랫폼 상에서 구현되는 리치 인터넷 애플리케이션(RIA) 구축을위한 차세대 플래시 플랫폼 제작도구인 플래시빌더4(Adobe® Flash® Builder™ 4)와 콜드퓨전 빌더(ColdFusion® Builder™)를 출시하고, 이와 동시에 어도비 플래시 플랫폼 서비스(Adobe® Flash® Platform Services)에 소셜 네트워크 사이트(SNS)와 웹 애플리케이션간의 간편한 통합을 제공하는 ‘소셜 서비스’를 새롭게 추가했다고 밝혔다. 고 합니다. 말이 길어서 무슨 이야기일까 한참을 따라가야 합니다.ㅠㅠ 사실 어도비에서 플래시 플랫폼 서비스를 발표한 것은 작년 MAX 이전이었습니다. 이 중에서 소셜 서비스는 작년말 계획이 되어있었던 부분인데 조금 늦게 오픈이 된 것이죠. 보..
[트위터, 140자의 매직] 활용서가 아닌 문화를 바라보는 시선 트위터, 140자의 매직 - 이성규 지음/책으로보는세상(책보세) 작년부터 소셜 미디어 세상은 그야말로 앞을 예측하기 힘들만큼 다양한 현상을 보여주고 있습니다. 아이폰이 보급되고 나서 이러한 현상이 더욱 확산되었는지는 확인되지 않지만 이전보다 좀 더 쉽게 공유할 수 있는 공간이 열렸다는 것과 기존 모바일 환경에서도 트위터를 위한 별도의 서비스가 생길만큼 소셜 미디어에 대한 관심은 대단합니다. 트위터를 제목으로 한 책이 많이 소개되어있지만 국내에서는 트위터만을 다룬 책은 2권이 소개가 되었네요. * 혹 제가 찾지 못했다면 댓글로 남겨주세요. 번역서로 소개된 책은 트위터 활용서에 가깝다고 한다면 이 책은 트위터가 세상을 바꾸고 있다 라는 주제에 다가서기 위한 물음을 찾아가고 있습니다. 서문에 나와있는 것처럼 ..
스타플 일시적인 장애 관련 공지 몇몇 웹서비스의 장애 및 업데이트 공지 화면은 그 독특함으로 많이 알려져 있습니다. 그냥 텍스트만 보여주는 것보다는 좀 더 장애라는 메시지에 대해 친근하고 무언가 진행중이다라는 것을 전달해주죠. 심지어는 장애 공지 화면이 인기를 끌어 티셔츠로 만들어 사용되기도 합니다. 스타플(http://www.starpl.com)에서 필요한 내용이 있어 잠시 갔다가 장애 공지와 관련된 흥미로운 화면을 보고 내용을 공유합니다. * 서비스는 별똥별처럼 빠르게 처리되어 다시 복구되었습니다. 때문에 못보신 분들을 위해...^^ * 다들 너무 표정들이 심각해서...다음에 사진찍으실때에는 좀 더 재미난 표정으로 컨셉을 잡아주세요.
어도비의 Flash Platform Services 공개 오늘 어도비에서 Flash Platform Services 라는 것을 발표했습니다. 플래시 플랫폼은 알겠는데 뭘 서비스한다는 것인가요. ㅠㅠ http://blog.digitalbackcountry.com/2009/09/the-full-flash-platform-services-story/ 일단 영어로만 발표되었고...당연하게도 내용을 살펴볼 시간이 없어서 즐겨찾기만 해놓았는데 다시 보니 별 특별한 내용이 없는것 같기도 하고 어도비의 의도를 제대로 파악하지 못하겠네요. http://www.adobe.com/flashplatform/services/ 일단 Flash Platform Services 이라는 것은 어디서 뚝 떨어진 것은 아니고 기존의 Adobe Flash Collaboration Service ..
[게임] 그 시절의 게임 만들기의 꿈을 경험해보고 싶다면 그 시절의 게임 만들기의 꿈을 경험해보고 싶다면 월간 마이크로소프트웨어 2008년 8월호 초등학교에 다닐 때 컴퓨터를 배우는 시간이 있었다. 아마도 특별활동이었던 것 같은데 선생님이 컴퓨터에 대한 설명을 해주면서 직접 실습도 해볼 수 있는 시간이었다. 실습이라고는 하지만 스티로폼으로 만들어진 키보드 모형에 영어단어를 입력하는 흉내를 내는 것이었다. 컴퓨터가 학교에 있기는 했지만 전시용으로만 있던 것이라 만져보기만 했던 기억이 있다. 그리고 컴퓨터를 직접 만질 수 있게 되었을 때 가장 하고 싶었던 것이 게임이었다. 지금처럼 공개된 게임이나 온라인 게임같은것들이 있을 리가 없었고 테이프로 제공되는 게임은 한번 해보기 위해서 1시간정도를 기다리는 인내력을 가지고 있어야 했다. 그런 중에 어린 맘을 사로잡았던 ..

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