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Gnash

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[Flash Player 10] 창의적인 생각을 표현해줄 수 있는 플랫폼 사용하기 창의적인 생각을 표현해줄 수 있는 플랫폼 사용하기 월간 마이크로소프트웨어 2008년 11월호 2008년 10월 14일 마이크로소프트는 오랜 기간을 기다려온 실버라이트2 의 꼬리표를 떼어내고 정식공개를 하게 되었다. 이미 베이징 올림픽 기간동안 미국 내에서 NBC를 통해 올림픽 중계방송 플랫폼을 만들어내며 많은 사용자 층을 확보해왔던 속도를 한층 더 낼 수 있는 기회가 된 것이다. 많은 개발자들도 실버라이트2 의 공개를 반가워했으며 더욱 풍부해진 컴포넌트들은 개발자들의 요구사항을 상당부분 만족시켜주었다고 평가되고 있다. 또한 전해진 소식으로는 Visial Studio를 당연하게 사용해야 하지 않을까 했던 실버라이트 개발 환경에도 이클립스 기반의 플러그인 개발 소식(http://www.eclipse4sl.o..
플래시 플레이어 소스를 까볼 수 없다면 얼마전 인터넷에 올라온 기사들을 보다가 아래 기사를 보게 되었습니다. 우분투, 플래시의 현란함을 갖추다 http://www.zdnet.co.kr/news/enterprise/os/0,39031185,39161914,00.htm 내용은 우분투 베타에서 비스타와 같은 3D 효과를 준비하고 있다는 것과 플래시를 오픈소스로 구현한 Gnash 소프트웨어를 내장하고 있다는 것이었습니다. Gnash 라는 낯선 단어때문에 몇몇 내용을 찾아보았습니다. 플래시의 오픈소스 버전, gnash 0.8.1 발표 http://barosl.com/blog/510 그래서 지금까지 GPLFlash, GameSWF 등 플래시의 오픈소스 대체물이 나왔으나, 대부분이 오래 버티지 못하고 개발을 중지하였습니다. 아쉬운 일이었지요. - 위의 글..

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